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Wissenschaftlicher Rechner-Dezimalstrich für Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows-Server 2003, Windows Xp und Vista
Wissenschaftlicher Rechner-Dezimalstrich wird in C# programmiert und ist wissenschaftlichem Rechner von Mathe-Mitte-Stufe 2 ähnlich, außer dass alle Berechnungen sind im dezimalen Datentypen anstelle vom Doppelten erfolgt. Jeder Rechner hat seine eigenen Vorteile. Datentyp Doppeltes kann Zahlen mit großem Exponenten laufen lassen und dezimaler Datentyp hat zweimal längere Mantisse. Das ist hat ungefähr 14-15 Digits doppelt und Dezimalstrich hat 28-30 Digits. Zwei Rechner unten vergleichen:

Das beachten, das Fenster, Resultats-Fenster bearbeitet und Geschichten-Fenster sind gerade area per informazioni. So können Sie Standardoperationen des Auswählens, der Kopie und des Klebens des Textes anwenden. Auf diese Bewegungsmaus mit der linken Taste, die auf Auswahl gedrängt wird, Ctrl+C für die Kopie und Ctrl+V für das Kleben drängen. Auch Sie können Berechnungsgeschichte in eine Textdatei sparen, dann später öffnen diese Datei in WordPad, auserwählt und kopieren lange Formel vom Text und kleben sie in das Bearbeiten des Fensters.
Es gibt vier Standardtasten der arithmetischen Operationen: + - */. Klickende Taste „=“ Triggerberechnung. Wenn Sie in das bearbeitenfenster von einer Tastatur schreiben, nicht verwenden ENTER-Taste für das Starten von Berechnung. Sie wird nicht in hoch entwickeltem Rechner unterstützt.
Es gibt zwei Logarithmen im wissenschaftlichen Rechner-Dezimalstrich. Ln eintragen (x) für natürlichen Logarithmus von x, Protokoll (x) für dezimalen Logarithmus von X. zum Beispiel, Fahrwerk (10; 100) =2.
Der hoch entwickelte Rechner unterstützt alle trigonometrischen Funktionen: Sünde, Lattich, Tan, ctg, arcsin, arccos, arctan, arctcg. Im bearbeitenfenster arcsin, in den arccos, im arctan und arcctg werden als asin, Lattich dargestellt, atan, actg entsprechend.
Taste „%“ stellt Restfunktion dar. Z.B. wenn x = 2.4 dann % x 1 = 0.4. Wenn x = 5 dann % x 2 = 1. Wenn x=7.8 dann (x - x %1) = 7.
Permutationen werden entsprechend Formel P berechnet (n; k) = n! /(n - k)! . Beachten dass trotz dieser Gleichheit die Berechnung von P (n; k) wird viel schneller als Berechnung von n getan! /(n - k)! . Dieses ist, weil Permutation einen bekannten Berechnungsalgorithmus hat, der in das Programm aufgebaut wird. Während die Formel n! /(n - k)! benennt die Faktoren- Prozedur zweimal. Außerdem n! wächst mit Zunahme von n schnell und kann Überlauf schnell verursachen (Überlauf ist ein Prozess des Verlierens von Präzision von Berechnungen). Interner Algorithmus von P (n; k) erstellt nicht Überlauf. Die gleiche Erwägung trifft auf C zu (n; k), N (x; k) und G (x; k; Q).
Die Kombinationen werden Formel C übereinstimmend berechnet (n; k) = n! /(k! * (n - k)! ). Sie werden auch binomiale Koeffizienten benannt, weil sie Koeffizienten im Polynom darstellen (binomial).
Das newton-Polynom wird durch Formel N gegeben (x; k) = x (x-1) (x-2)… (x-k+1)/k! . Wenn x einen echten Wert gegeben wird, wird es ein generalisierter binomialer Koeffizient. Wenn x eine natürliche Zahl n ist, wird es C (n; k).
G (x; k; Q) sind die generalisierten Gaußschen Binomen, die auch Gaußsche Koeffizienten und q-binomiale Koeffizienten benannt werden. Die Berechnungsformel ist G (x; k; Q) = (1-q^x) (1-q^ (x-1))… (1-q^ (x-k+1))/(1-q) (1-q^2)… (1-q^k).
Alle Berechnungen sind im C# Dezimalstrichformat erfolgt. So ist die Strecke der Berechnungen ±1.0 vom × 10−28 ±7.9 zum × 1028 und Präzision ist 28-29 Digits.
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