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Decimal científico da calculadora para Windows 98, Windows ME, o Windows 2000, o server 2003 de Windows, o Windows Xp e o Vista
O decimal científico da calculadora é programado em C# e é similar à calculadora científica do nível 2 do centro da matemática salvo que todos os cálculos são feitos no tipo de dados decimal em vez do dobro. Cada calculadora tem suas próprias vantagens. O tipo de dados dobro pode operar números com grande exponente e o tipo de dados decimal tem duas vezes uma mantissa mais longa. Isso é dobro tem aproximadamente 14-15 dígitos e o decimal tem 28-30 dígitos. Comparar duas calculadoras abaixo:

Anotar isso que edita o indicador, indicador do resultado e o indicador da História é apenas text-boxes. Assim você pode aplicar operações padrão de selecionar, de copiar e de colar o texto. Este rato do movimento com a tecla esquerda preconizada a seleção, preconizar Ctrl+C para copiar, e Ctrl+V para colar. Igualmente você pode conservar a História do cálculo em um text-file, a seguir mais tarde abre essa lima em WordPad, seleto e copia a fórmula longa do texto e cola-a em editar o indicador.
Há quatro teclas padrão das operações aritméticas: + - */. Tecla de clique “=” cálculo dos disparadores. Se você está datilografando no indicador da edição de um teclado, não usar incorporam a chave para provocar o cálculo. Não é suportado em calculadora avançada.
Há dois logarítmos no decimal científico da calculadora. Incorporar o ln (x) para o logarítmo natural de x, registro (x) para o logarítmo decimal do X. por exemplo, lg (10; 100) =2.
A calculadora avançada suporta todas as funções trigonométricamente: pecado, cos, tan, ctg, arcsin, arccos, arctan, arctcg. No arcsin do indicador da edição, nos arccos, no arctan, e o arcctg é representado como o asin, cos, atan, actg correspondente.
A tecla “%” representa a função do restante. Por exemplo, se x = 2.4 então % de x 1 = 0.4. Se x = 5 então % de x 2 = 1. Se x=7.8 então (x - x %1) = 7.
As permutações são calculadas de acordo com a fórmula P (n; k) = n! /(n - k)! . Anotar que apesar desta igualdade o cálculo de P (n; k) é feito muito mais rapidamente do que o cálculo de n! /(n - k)! . Isto é porque a permutação tem um algoritmo conhecido do cálculo, que seja construído no programa. Considerando que a fórmula n! /(n - k)! chama o procedimento factorial duas vezes. Além disso n! cresce rápido com aumento de n e pode rapidamente causar o excesso (o excesso é um processo de perder a precisão dos cálculos). Algoritmo interno de P (n; k) não cria o excesso. A mesma consideração aplica-se a C (n; k), N (x; k), e G (x; k; q).
As combinações são calculadas que concordam a fórmula C (n; k) = n! /(k! * (n - k)! ). São chamados igualmente coeficientes binários, porque representam coeficientes no polynomial (binário).
O polynomial de Newton é dado pela fórmula N (x; k) = x (x-1) (x-2)… (x-k+1) /k! . Se x é dado um valor real, transforma-se um coeficiente binário generalizado. Se x é um número natural n, transforma-se C (n; k).
G (x; k; q) é binomials Gaussian generalizados chamados igualmente coeficientes Gaussian e coeficientes q-binários. A fórmula do cálculo é G (x; k; q) = (1-q^x) (1-q^ (x-1))… (1-q^ (x-k+1))/(1-q) (1-q^2)… (1-q^k).
Todos os cálculos são feitos no formato do decimal de C#. Assim a escala dos cálculos é ±1.0 do × 10−28 ±7.9 ao × 1028 e a precisão é 28-29 dígitos.
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