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Decimal científico de la calculadora para Windows 98, Windows ME, el Windows 2000, el servidor 2003 de Windows, Windows Xp y Vista
El decimal científico de la calculadora se programa en C# y es similar a la calculadora científica del nivel 2 del centro de la matemáticas salvo que todos los cálculos se hacen en tipo de datos decimal en vez de doble. Cada calculadora tiene sus propias ventajas. El tipo de datos doble puede funcionar números con el exponente grande y el tipo de datos decimal tiene dos veces mantisa más larga. Eso es doble tiene cerca de 14-15 dígitos y el decimal tiene 28-30 dígitos. Comparar dos calculadoras abajo:

Observar eso que corrige la ventana, ventana del resultado y la ventana de la historia es apenas text-boxes. Usted puede aplicar tan operaciones estándar de seleccionar, de copiar y de pegar el texto. Este ratón del movimiento con el botón izquierdo reclamado la selección, reclamar Ctrl+C para copiar, y Ctrl+V para pegar. También usted puede salvar historia del cálculo en un archivo de texto, después más adelante abre ese fichero en WordPad, selecto y copia fórmula larga del texto y la pega en corregir la ventana.
Hay cuatro botones estándar de las operaciones aritméticas: + - */. Botón que hace clic “=” cálculo de los disparadores. Si usted está pulsando en la ventana del corregir de un teclado, no utilizar incorporan el clave para accionar el cálculo. No se utiliza en calculadora avanzada.
Hay dos logaritmos en decimal científico de la calculadora. Incorporar el ln (x) para el logaritmo natural de x, registro (x) para el logaritmo decimal del X. por ejemplo, lg (10; 100) =2.
La calculadora avanzada utiliza todas las funciones trigonométricas: pecado, lechuga romana, tan, ctg, arcsin, arccos, arctan, arctcg. En el arcsin de la ventana del corregir, los arccos, el arctan, y el arcctg se representa como asin, lechuga romana, atan, actg correspondiente.
El botón “%” representa la función del resto. Por ejemplo, si x = 2.4 entonces % de x 1 = 0.4. Si x = 5 entonces % de x 2 = 1. Si x=7.8 entonces (x - x %1) = 7.
Las permutaciones se calculan según la fórmula P (n; ¡k) = n! ¡/(n - k)! . Observar que a pesar de esta igualdad el cálculo de P (n; ¡k) se hace mucho más rápidamente que el cálculo de n! ¡/(n - k)! . Esto es porque la permutación tiene un algoritmo sabido del cálculo, que se incorpora al programa. ¡Considerando que la fórmula n! ¡/(n - k)! llama el procedimiento factorial dos veces. ¡Por otra parte n! crece rápido con el aumento de n y puede causar rápidamente desbordamiento (el desbordamiento es un proceso de perder la precisión de cálculos). Algoritmo interno de P (n; k) no crea desbordamiento. La misma consideración se aplica a C (n; k), N (x; k), y G (x; k; q).
Las combinaciones se calculan que acuerdan la fórmula C (n; ¡k) = n! ¡/(k! ¡* (n - k)! ). Se llaman también los coeficientes binomiales, porque representan coeficientes en el polinomio (binomial).
El polinomio de Newton es dado por la fórmula N (x; ¡k) = x (x-1) (x-2)… (x-k+1)/k! . Si x se da un valor real, se convierte en un coeficiente binomial generalizado. Si x es un número natural n, se convierte en C (n; k).
G (x; k; q) es binomios gausianos generalizados llamados también los coeficientes gausianos y los coeficientes q-binomiales. La fórmula del cálculo es G (x; k; q) = (1-q^x) (1-q^ (x-1))… (1-q^ (x-k+1))/(1-q) (1-q^2)… (1-q^k).
Todos los cálculos se hacen en formato del decimal de C#. El rango de cálculos es tan ±1.0 del × 10−28 ±7.9 al × 1028 y la precisión es 28-29 dígitos.
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